Second Life: අමතක නොවන Metaverse

a ලබා ගනී Second Life නිල ජංගම යෙදුමක් සමඟ

Second Life, පුරෝගාමී අතථ්‍ය ලෝකය 2003 දී දියත් කරන ලදී, වසර 20 කට පසු එහි නිල ජංගම යෙදුම ඉතා අපේක්‍ෂාවෙන් නිකුත් කිරීමත් සමඟ කැපී පෙනෙන පුනරාගමනයක් සිදු කරයි. මෙම පියවර ගිලී යාම සඳහා නව මානයක් ගෙන එයි Second Life අත්දැකීම් සහ එහි පක්ෂපාතී පරිශීලක ප්‍රජාවගේ උනන්දුව නැවත පණගන්වයි.

විප්ලවීය බලපෑම මතක ඇති අය සඳහා Second Life එය දියත් කිරීමේදී, ක්‍රීඩාව "metaverse" ලෙස හැඳින්වෙන පෙරළිකාර සංකල්පයක් සඳහා පදනම දැමූ බව පැහැදිලිය. එහි ත්‍රිමාණ අවතාර, අතථ්‍ය ඉඩම් කොටස් සහ ලින්ඩන් ඩොලර් (L$) මගින් බල ගැන්වෙන වාණිජ සේවා සමඟ Second Life පරිශීලකයින්ට අතථ්‍ය භාණ්ඩ සහ සේවා මිලදී ගැනීමට, විකිණීමට සහ වෙළඳාම් කිරීමට හැකි අද්විතීය පරිසර පද්ධතියක් නිර්මාණය කළේය.

දේවල් ඉදිරිදර්ශනයකට ගෙන ඒම සඳහා, පළමු ප්‍රධාන ගුප්තකේතන මුදල් වන Bitcoin වසර හයකට පසුව දියත් කරන ලදී. Second Life, 2009 දී. මෑත වසරවල මාධ්‍ය ආවරණය අඩු වුවද, Second Life ශක්තිමත් පරිශීලක පදනමක් ආකර්ෂණය කර ගැනීම දිගටම කරගෙන යයි. 2013 දී මිලියනයක් පමණ පරිශීලකයින් සිටි අතර, අද ඇස්තමේන්තුගත සංඛ්යාව 800,000 සහ 900,000 උද්යෝගිමත් පරිශීලකයින් අතර පවතී.

මේ තාක්, Second Life Windows, macOS, සහ Linux මෙහෙයුම් පද්ධති මත පමණක් ලබා ගත හැකි විය, ස්මාර්ට්ෆෝන් සහ ටැබ්ලට් භාවිතා කරන්නන් ගිලී යන අත්දැකීමෙන් ඉවත් කිරීම. කෙසේ වුවද, Second Lifeගේ ප්‍රකාශකයා වන Linden Lab, නිල ජංගම යෙදුමක් සංවර්ධනය කිරීම නිවේදනය කිරීමෙන් මෙම පරතරය විසඳීමට අවසානයේ තීරණය කර ඇත.

ප්‍රජා සංසදයේ පළ කිරීමක, ලින්ඩන් විද්‍යාගාර නියෝජිතයෙක් ක්‍රීඩාවේ ජංගම අනුවාදයේ පළමු තොරතුරු හෙළි කරන වීඩියෝවක් බෙදා ගත්තේය. බව ද නිවේදනය කළේය Second Life ජංගම 2023 දී දියත් කිරීමට බලාපොරොත්තු වේ. සුප්‍රසිද්ධ Unity ක්‍රීඩා එන්ජිම සහ සංවර්ධන පරිසරය භාවිතයෙන් සංවර්ධනය කරන ලද මෙම යෙදුම iPhones, iPads, Android ස්මාර්ට්ෆෝන් සහ ටැබ්ලට් පරිගණකවල එකවර ලබා ගත හැක.

මෙම නව එකතු කිරීම Second Life විශ්වය මෙම ආදරණීය අතථ්‍ය ලෝකයට නව ජීවයක් ලබා දීමට පොරොන්දු වේ. නව සෙනඟ ආකර්ෂණය කර ගැනීමට ජංගම යෙදුම පමණක් ප්‍රමාණවත් නොවිය හැකි නමුත්, එය නිසැකවම මතක් කිරීමක් ලෙස ක්‍රියා කරයි Second Lifeගේ අඛණ්ඩ පැවැත්ම. පසුගිය දශක දෙක තුළ මෙම විශ්වයේ සිදු වූ වර්ධනයන් ගවේෂණය කිරීම සඳහා ඔවුන්ගේ ගිණුම් සෑදීමට හෝ නැවත සක්‍රිය කිරීමට මෙම නිවේදනය දස දහස් ගණනක් හෝ සිය දහස් ගණනක් පරිශීලකයින් පොළඹවා ගැනීමට ඉඩ ඇත.

වඩා නවීන ලෙස හුවා දක්වන තරඟකරුවන් බිහි වුවද, Second Life තිරසාර ජනප්‍රියත්වය පෙන්නුම් කරමින් සංස්කෘතික සංසිද්ධියක් ලෙස පවතී. Linden Lab අනුප්‍රාප්තිකයෙකු නිර්මාණය කිරීමට පවා උත්සාහ කර ඇත අවසානයේ එය විකිණීමට පෙර Sansar ව්‍යාපෘතිය සමඟ, එය දැනට අත්හිටුවා ඇති බව පෙනේ. එහි මුල් දිනවල, Second Life සැබෑ "දෙවන අන්තර්ජාලය" බවට පත්වීම අරමුණු කර ගෙන, Meta විසින් එහි metaverse දැක්ම සමඟ බෙදා ගන්නා ඉලක්කයකි.

මුල් දර්ශනය සම්පූර්ණයෙන් ක්‍රියාත්මක වී නොතිබුණද, ක්‍රීඩාව පරිශීලකයින් ආකර්ෂණය කර ගැනීමට සහ ආදායම් උත්පාදනය කිරීමට අඛණ්ඩව කටයුතු කර ඇත. ලින්ඩන් විද්‍යාගාරයට එහි අභිලාෂයන් ආපසු පරිමාණය කිරීමට සිදු විය, නමුත් මූලික වශයෙන්, Second Life, එහි ප්‍රජාව සහ මෙම අතථ්‍ය ලෝකය තුළ වර්ධනය වී ඇති සංස්කෘතිය එය අද්විතීය ආයතනයක් බවට පත් කරයි.

නිල ජංගම යෙදුමේ ඉදිරි නිකුතුව සැලකිය යුතු සන්ධිස්ථානයක් නියෝජනය කරයි Second Life, පරිශීලකයින්ට ගිලී යාම අත්විඳීමට ඉඩ සලසයි ඔවුන් කොහේ සිටියත් ක්රීඩාව. මෙම නව වේදිකාව පරිශීලකයින්ට ඔවුන්ගේ අතථ්‍ය ලෝකයට සම්බන්ධව සිටීමට, නව ක්ෂිතිජයන් ගවේෂණය කිරීමට සහ ඔවුන්ගේ ජංගම උපාංගවලින් සමාජ අන්තර්ක්‍රියා පොහොසත් කිරීමට හැකියාව ලබා දෙයි.

මෙම තාක්ෂණික දියුණුවත් සමඟ, Second Life එහි ප්‍රජාවේ පරිණාමය වන අවශ්‍යතාවලට අනුවර්තනය වන අතර නව පරම්පරාවේ ක්‍රීඩකයින් පිළිගැනීමට සූදානම් වේ. දිගුකාලීන උද්යෝගිමත් අයට ක්‍රීඩාව නැවත සොයා ගැනීමට අවස්ථාව ලැබෙන අතර, නවකයන්ට ප්‍රථම වරට මෙම ආකර්ෂණීය විශ්වයට කිමිදිය හැක.

ආසන්න පැමිණීම Second Life ජංගම සබැඳි ක්‍රීඩා ලෝලීන්ට සහ අතථ්‍ය ලෝක ලෝලීන්ට අද්විතීය අවස්ථාවක් ඉදිරිපත් කරයි. ඔබගේ ඇඟිලි තුඩුවල නිල ජංගම යෙදුම සමඟ, Second Life මෙටාවර්ස් සංකල්පය නව තලයකට ගෙන යමින් නව පරිච්ඡේදයක් ආරම්භ කිරීමට සූදානමින් සිටී.

පිළිබඳ නවතම පුවත් සඳහා රැඳී සිටින්න Second Life නිල ජංගම යෙදුම සමඟ අසමසම ගිල්වීම අත්විඳීමට සූදානම් වන්න. ඔබ හිටපු පරිශීලකයෙකු හෝ නවකයෙකු වුවද, Second Life මෙම විචිත්‍රවත් සහ ගතික මෙටාවර්ස් තුළ නිර්මාණය කිරීමට, ගවේෂණය කිරීමට සහ අන්තර් ක්‍රියා කිරීමට ඔබ බලා සිටී.

වෙබ් අඩවිය