Ny orinasa sy ny marika ao amin'ny Second Life

Ny orinasa sy ny marika ao amin'ny Second Life

Second Life dia tontolo virtoaly izay manolotra traikefa miavaka sy manentana ny mpampiasa azy. Ity tontolo virtoaly ity dia lasa sehatra manintona ho an'ny orinasa sy marika hifandraisana amin'ny mpanjifany ary hanatratra mpihaino vaovao. Ny fampiasana ny Second Life ho fitaovana ara-barotra dia nitombo nandritra ny taona maro satria mihamaro ny orinasa mahatsapa ny mety ho an'ity tontolo virtoaly ity.

Tombontsoa amin'ny fanatrehana Second Life

Ampitomboy ny fahafahanao: Second Life manolotra orinasa sy marika fahafahana hanatratra mpihaino marobe sy isan-karazany. Ny tontolo virtoaly dia manana mpampiasa voasoratra anarana an-tapitrisany avy amin'ny lafivalon'izao tontolo izao, manome fandraharahana malalaka izay tsy voafetran'ny jeografia.

Traikefa interactive: Second Life manome tontolo iainana ifanakalozan-kevitra ho an'ny orinasa mifandray amin'ny mpanjifany. Ny tontolo virtoaly dia ahafahan'ny orinasa mamorona traikefa manafintohina izay tsy azo atao amin'ny tontolo fizika. Izany dia afaka manampy ny orinasa hifanerasera amin'ny mpanjifany amin'ny fomba mahafinaritra, mifampiresaka ary tsy hay hadinoina.

Ampitomboy ny fahatsiarovan-tena: Second Life manome sehatra ho an'ny orinasa hampitomboana ny fahafantarana ny marika. Ny tontolo virtoaly dia ahafahan'ny orinasa mampiseho ny vokatra sy ny serivisiny amin'ny fomba miavaka sy mamorona izay afaka manampy amin'ny famoronana fahalianana sy hampitombo ny fahitana.

Ohatra amin'ny orinasa sy marika ao Second Life

Betsaka ny orinasa sy marika efa nametraka ny fisiany Second Life, anisan'izany ny marika lamaody sy akanjo, marika fiara, ary orinasa media sy fialamboly. Ny sasany amin'ireo orinasa sy marika malaza indrindra ao Second Life Anisan'izany ny Nike, American Apparel, ary Reuters.

Ireo orinasa sy marika ireo dia namorona fivarotana virtoaly sy efitrano fampisehoana Second Life, izay ahafahan'izy ireo mampiseho ny vokatra sy ny serivisiny. Mampiasa koa izy ireo Second Life hampiantrano hetsika sy fampiroboroboana, izay afaka manampy amin'ny fampitomboana ny fahafantarana ny marika sy ny fidiran'ny mpanjifa. Ankoatra izany, ny orinasa dia afaka mampiasa Second Life hanao fikarohana momba ny tsena sy hanangona ny valin-tenin'ny mpanjifa, izay afaka manampy amin'ny fanatsarana ny vokatra sy ny serivisiny.

Famaranana

Second Life manome sehatra tsy manam-paharoa sy manavao ny orinasa sy ny marika hifandraisana amin'ny mpanjifany sy hanatrarana mpihaino vaovao. Miaraka amin'ny tontolo iainany, ny mpihaino marobe sy isan-karazany, ary ny fahafahana hampitombo ny fahatsiarovan-tena amin'ny marika, dia tsy mahagaga raha mihamaro hatrany ny orinasa manangana ny fisiany. Second Life. Na amin'ny alàlan'ny fivarotana virtoaly sy efitrano fampirantiana, hetsika sy fampiroboroboana, na fikarohana momba ny tsena, Second Life manome fahafahana be dia be ny orinasa hitombo sy hahomby amin'ny tontolo virtoaly.

WEBSITE